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G. Tavolo
Aprendo la scatola di Zombi!!!, il nome della versione italiana, si scopre che le aspettative dei contenuti sono state tutte rispettate o quasi.
All'interno infatti troverete 100 zombie (metà maschi e metà femmine, strano modo di rispettare l'uguaglianza dei diritti fra uomo e donna) e 6 modellini giocatore, uno per colore.
Nonostante ciò preparatevi a creare dei segnalini perché durante il gioco di zombi ne userete molti di più!
Oltre a questo trovate i dadi, le pedine proiettile, quelle della vita, il mazzo di carte e le 30 tessere per comporre la mappe di gioco.
Proprio queste ultime sono l'aspetto negativo del titolo.
Troppo leggere e sottili, è consigliabile incollarle su altre basi prima di giocare.
Le regole sono molto semplici:
posizionate una tessera che compone il piano di gioco (e relativi zombie) in modo che combaci come le altre a 'mo di Carcassone, cercate di sbarazzarvi degli zombi che vi attaccano dai turni precedenti, pescate, muovete il vostro personaggio (ed eventualmente lo fate combattere se incontrate uno zombie) e tirate per muovere gli zombie.
Non si muore mai, se si esauriscono i segnalini vita si ricomincia dalla prima tessera perdendo i bonus guadagnati fino a quel momento e metà del totale degli zombie uccisi (si può vincere anche uccidendo un particolare numero di zombie).
In sostanza dovete arrivare alla tessera dell'elicottero (l'ultima, ma vi consiglio di mischiarla con le tessere finali) prima degli altri, utilizzando più bastardate possibili sui vostri avversari (farlo accerchiare dagli zombi, usare carte che lo penalizzino, piazzare le tessere in modo da ostacolare il tragitto) e combattendo gli zombie.
Il combattimento è particolarmente semplice da capire.
Avete tre segnalini vita e tre proiettile, quando tirate il dado dovete fare quattro o più ma se usate un segnalino proiettile aumentate di uno il punteggio mentre se usate un segnalino vita potete ritirare il dado.
Faccio notare però che, una volta che finite i segnalini vita dovete ricominciare d'accapo!
Molto particolare l'uso delle carte con le armi: non potete usarle subito ma dopo aver trovato l'oggetto descritto nella carta.
Forse è meglio utilizzare un'esempio per farlo capire: se possedete una carta ascia dovrete andare nella tessera della caserma dei pompieri per poterla attivare, sempre che tale tessera sia già stata posizionata!
Si capisce che la cosa non ha proprio molto senso, dovrei deviare il mio percorso sprecando i miei segnalini proiettile e vita (di solito i posti dove si trovano le armi sono pieni di zombi) solo perché ho una di queste carte?
Per fortuna ve ne sono anche altre molto utili e utilizzabili subito, ma la gestione delle armi poteva in ogni caso essere curata meglio.